“西山居还在精心作念动画!”
前段时辰,西山居制作的《剑网3》生息动画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀网罗视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数未几的游戏改编作品。
诚挚的《剑网3》玩家们早就对此波浪不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网3》中抽象的CG动画备受闪耀,而被玩家称为“动画公司”。
2018年,《沈剑心》开播,凭借着高质地的声画表示和立体无邪的变装塑造登上央视新闻,玩家对西山居文化实质创意能力有目共睹。
分镜创作历程
爽快的影相时间带来了丰富无邪的光影遵循
比较起作品的实质和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是诚挚的《剑网3》玩家所海涵的事情,反倒是围不雅路东谈主和一些 暂时离开游戏的玩家感到无意:
为什么2024年了,西山居还在“精心作念动画”?
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游戏改编动画并不是什么簇新事。
前几年,为了完善IP生态、挖掘IP价值,国表里游戏大厂基本齐尝试为旗卑鄙戏制作生息动画。2016年到2020年间,你很容易看到每年齐有逾越50部游戏改编动画上线。
但是不论平台数据如故玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大齐不尽东谈宗旨。比如2020年,只好《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第12位的排位,挤进了当年B站新番动画播放量排名榜TOP20。
刻下也曾破裂1亿播放
膨大到更多年份,情况不异如斯。以国内动画评分网站bangumi为例,一般以7分为分界线,7分以上不错视为用户遍及认同的优秀水平。而在2018-2024年间,7分以上的游戏改编动画终点寥落,占比不到30%。
节选2016-2024年部分著名游戏改编动画
也恰是因此,在关联作品和关联新闻指摘区,老是不乏“能动就行”的玩家簸弄和自嘲——游戏改编动画翻车率高,裁减对改编动画的预期,险些成了通盘游戏玩家的共鸣 。
导致这种欢畅的原因有许多,像是改编动画自身存在 “忠于原作”和“合联设想”的两难窘境序论退换带来的叙事挑战。除此以外,“经费不及”更是径直的影响身分。一言以蔽之,这股高涨的背后暴线路来的事实是:游戏改编动画的制作并莫得设想中那么肤浅。
是以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数目大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的参加,一些在前几年进行过宣传的动画企划也渐渐失去了动静,游戏大厂们对旗下IP跨媒体运营的推测被浇灭了不少。
而在这么的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于2016年,从2018年播出于今,这部动画追随《剑网3》玩家走过了六年时辰。本年8月《沈剑心》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的365天》短片企划。
更贫瘠的是,这部动画在此前六年时辰里,一直奋勉带给不雅众高质地的声画表示和叙事水准,三季动画在bangumi的评分均在7分阁下,B站评分更是达到了9.8分。
B站评分在9.6-9.8之间,《长漂》看成一部泡面番也收货了9.4的评分
在这么的行业配景下,为什么西山居还在作念动画,况兼《沈剑心》能看成一个告捷的例外脱颖而出?
为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作历程和运营理念,咱们采访到了西山居的CEO郭炜炜。出乎猜想的是,在郭炜炜口中,西山居仅仅在作念一件终点自但是平方的事:
“西山居一直是这么的啊,和《剑网3》自身比起来,《沈剑心》也曾长短常轻的体量了。”
在郭炜炜看来,盲目追求热门会挫伤西山居的品牌价值,他更但愿公司作念的事情是长线的,不错一直作念下去的,制作出的产物是有价值的,用户可爱的:“咱们对《沈剑心》动画也莫得盈利的KPI,作念出好的实质、用户可爱的实质这件事比获利更贫瘠。”
这也就不错说得通,为什么其他公司纷繁削减对改编动画制作的参加,而西山居却依然赓续作念这种高风险且报恩不笃定的事情了——从一启动,《沈剑心》的创作理念便是以行状用户为策画的。
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西山居对《剑网3》生息实质的念念考,不错回首到2011年。
2011年间,西山居就也曾对《剑网3》生息实质有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了可爱的游戏改革成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作生息动画的素养。
这个素养便是恒久将玩家喜好放在第一位。
体刻下具体细节上,便是《沈剑心》光是在选角和东谈主设阶段,就推倒重来过两次。
一方面,《剑网3》的实质地大,故事线复杂,波及多个门派,很难找到一个斡旋的叙事角度来串联通盘故事;另一方面,《剑网3》变装广大,要从数百个变装中理出一条故事线,还要保证不雅众能看懂,难度极大,插入原创变装填补这一空白又容易导致玩家失去代入感。
反复尝试事后,西山居意志到要作念逼连年青东谈主、能从心底打动年青东谈主的作品,那就要真确从玩家视角起程去讲故事。
这就有了刻下的“沈剑心”。
这个变装是早期郭炜炜在《剑网3》中创建的变装,自后被安排进游戏中作念NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的情感;另一方面,沈剑心也标志着玩家创建的盈篇满籍个变装,从稻香村起程,走上《剑网3》的江湖。
一直以来,和沈剑心合影齐是《剑网3》玩家喜闻乐道的“团建”行动
也恰是因此,咱们能看到《沈剑心》的叙事是真确从不雅众视角起程的,不同于一般的游戏改编动画,它莫得在当先几集就安排多半游戏中的NPC纪律登场拉好感,也并不急于向不雅众展示《剑网3》武侠文化的深厚配景。
相背,动画安排了许多 “接地气”的剧情,筹商了不少简直而逼近不雅众的社会近况,像是下图这种小小的玄色幽默,折服看到的不雅众齐会不禁会心一笑:
而在更宏不雅的剧情上,《沈剑心》也通过描绘沈剑心从稻香村到武林的成长旅程,展现了主角的侠义精神和与其他变装之间的友情纽带,每一个情节齐逼近玩家在游戏中的经验,使不雅众在不雅看历程中,能不自愿地回忆起我方在《剑网3》中的一丝一滴。
也恰是这种特有的视角,使《沈剑心》不仅赢得了原作玩家的认同,同期突出了单纯的游戏改编动画范围,劝诱了许多从明天回过《剑网3》的不雅众,在更平庸的群体中大受接待,这在翻车率极高的游戏改编动画商场算得上寥落。
是以说《沈剑心》得到的认同并非巧合,不仅是西山居保持制作行动、追求实质质地的戒指,更是收拢玩家情感需求的解释。
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昨年的周年典礼上,西山居公布了“成为游戏玩家的圣地”的全新愿景,在这个预期的“圣地”中,玩家不错找到多元的题材,赢得比游戏更丰富的体验,感受到更深切的情感荟萃。
如今一年时辰往常,西山居离“成为游戏玩家的圣地”无疑更近了一步:
《沈剑心》凭借其深通的制作质地和令东谈主沉进的剧情出圈,入选广电总局优秀网罗视听作品名单,赢得不雅众的平庸好评。
《剑网3无界》经过十五年的IP运营集合,带着丰富的游戏实质,以全平台数据互通的新花式出刻下玩家眼前,让玩家不错随处随时享受游戏,况兼恒久在推出更多为挪动端而生的新实质。
10月底更新的贵府片中,游戏上线了“AR合照”新功能,玩家约略将游戏中的变装带到执行生存中的任何处所,和变装跨次元“贴贴”,拍摄更有包摄感的相片。
这个功能于今仅推出一个月,小红书上“剑网3执行邂逅”话题下,也曾有逾越11万东谈主发布了我方拍摄的作品,从玩家的反响中,也不难感受到环球对这个功能的趣味:
刻下,西山居围绕《剑网3》IP,也曾打造出了“游戏+”实质生态,与不同界限产生碰撞与会通,推迁移画、音乐专辑、新编戏剧、舞台剧、演义、手办左近等种种生息实质,以及电竞赛事和文旅行动。
音乐上,《剑网3》在主流音乐平台刊行了数百首原创歌曲,总播放量逾越15亿,12周年主题曲《万象长安》登上本年央视元宵晚会;
8月,《剑网3》在杭州“小莲花”举办十五周年典礼,让玩家体验到了发布会加千里浸式演唱会MIX模式的多元容许;10月,游戏和敦煌博物馆、中国敦煌石窟保护计议基金会合营,对敦煌壁画、雕像、汉长城遗迹行了数字化再现,出刻卑鄙戏中的陈旧建筑展现出全新形貌。
此外,《剑网3》以“互联网+”的体式,助力粤剧和川剧等传统戏剧的翻新演绎与发展,推出《决战天策府》《居山不雅川》等新编戏剧,拥抱新东谈主群。
不错说,不同场景,不同体式,咱们总能看到《剑网3》的身影。
更令东谈主无意的是,在辩认单机商场20年后,西山居再次发布了最新单机游戏《东方:平野孤鸿》,Steam好评率92%,进一步蔓延了西山居在国风游戏界限的影响力。
而刻下,西山居手里还手合手了一个科幻姿色《解限机》,自从曝光以来,就一直是各大游戏展会的焦点,劝诱了不少玩家关注。致使游戏还没发布,网上也曾约略见到许多玩家言反正传地计议,也足以见得环球对它的期待进程:
正如郭炜炜所说,“剑侠情缘系列讲的是历史,是传统文化的千里淀和集合,是站在深厚的地皮上,下马看花;而《解限机》则是关于探索星空的豪恣幻想,仰望星空。西山居也曾讲过许多历史的、过往的故事,也有信心讲好畴昔的故事。”
而不论往常如故畴昔,不论游戏如故动画,故事打动东谈主的弊端遥远在于与玩家成就情感纽带足球投注app,只须这一理念深植于西山居的创作之中,西山居的“玩家圣地”就还远不是最终花式。
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